Marvel’s Spider-Man : Quel héros pour quel héroïsme ? [2/2] SPOILER

Comme convenu, je débute cette deuxième partie par l’étude de la prodigieuse fin du jeu, attention donc aux spoilers. Le combat  final voit s’affronter Spider-Man et Docteur Octopus. Le premier se doit de sauver  Norman Osborn des mains du Docteur. De fil en aiguille, les adversaires se retrouvent tout en haut d’un building. Ce combat…

Marvel’s Spider-Man : Quel héros pour quel héroïsme ? [1/2]

En cette fin d’année 2018, dans l’univers du jeu-vidéo, un mastodonte était attendu par toutes et tous. Mais pas trop par moi. Red Dead Redemption 2 a déclenché et déclenche, comme prévu, une sacrée euphorie et tout un engouement, qui  vont sans doute permettre au jeu de laisser son empreinte dans le monde vidéoludique. Mais…

Red Dead Redemption II : Promesses

Cela fait maintenant une semaine que Red Dead Redemption II est sorti. Bien entendu, tout le monde se pose une question : les attentes sont-elles comblées ? Laissez-moi vous dire une chose. J’attends ce jeu depuis huit ans, impossible pour moi de vous répondre après y avoir joué seulement quelques heures par jour depuis une…

Ascent : Comment faire de sa musique un jeu vidéo

  Critique du jeu vidéo Ascent de D-Pad Studios, 2013 Chez Good Time, on aime bien tout ce qui est transmédias, tout ce qui joue avec les frontières. Il était donc évident de parler du jeu vidéo Ascent développé par D-Pad studio. Ce jeu sorti en 2013 n’est pas une adaptation mais une extension vidéoludique…

Celeste : La difficile ascension vers la guérison

Dans un article de qualité supérieure, je déplorais que le discours réac sur-valorisant la difficulté dans le jeu vidéo trouvait malheureusement un écho, voire une validation dans le comportement de certaines équipes de développement. Cependant, ma rencontre récente avec Celeste m’a fait réaliser que ce triste état de fait ne peut en aucun cas s’étendre à toute…

L’historiographie pour gameplay : Europa Universalis IV

Parce que Good Time est une revue participative de haute tenue, si ce n’est de très haute tenue, chers lecteurs et chères lectrices, il me fallait entamer notre série de critiques vidéoludiques, que vous comme moi espérons féconde, sous les auspices de l’érudition et de la sapience. Quoi de mieux, vous demanderai-je, afin d’exciter nos…